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Como lucrar $1050 com um jogo de $16

Quando alguma coisa soa muito bom para ser verdade, muitos vezes realmente acontece mas nesse caso é verdade.

É possível ganhar $1050 e muito mais com um jogo simples de apenas $16. Mas para isso é necessário criatividade, trabalho duro e principalmente contatos.

Como isso é possível?

Para começar você precisa ter um produto (o jogo) e ser encontrado pelos clientes. No caso em questão, o jogo é o Coloring book (desenvolvido no Construct2) e o jogo está listado no mercado Codecanyon.

Uma das coisas que sempre gosto de fazer é por colocar algumas chamadas de ação na descrição do jogo no Codecanyon para dar oportunidade para os clientes entrarem em contato comigo. Uma maneira eficiente é por oferecer aos clientes “ajuda” caso eles precisem fazer alterações no jogo.

O melhor é por colocar 2 ou 3 chamadas de ação para que o cliente realmente veja que você está disponível para trabalhos freelance e também que seu email esteja disponível para entrarem em contato caso tenha interesse no seu trabalho

Uma vez que o cliente entre em contato, é importante responder o mais rápido possível. Assim, o cliente vai ver que você é ativo e pronto para trabalhar.

Como dar preço nos trabalhos freelance?

Um dos maiores erros que o profissional pode cometer é por dar o preço antes de saber todos os detalhes do projeto. Isso acontece muito quando o profissional está começando a fazer trabalhos freelance.

Isso é ruim por dois motivos. Primeiro, se o preço for muito barato não vai compensar e o profissional vai acabar fazendo um trabalhando corrido que muitas vezes fica ruim. Segundo, geralmente o cliente fica insatisfeito caso haja a necessidade de pedir mais dinheiro visto que foi culpa do profissional que deu o preço errado

Mas ao final das contas, o mais importante é mante uma boa relação com o cliente. Assim, vai ser possível conseguir mais trabalhos com esse cliente e possivelmente outros trabalhos por referencia.

Aqui está um vídeo onde eu mostro falo um pouco mais sobre esse assunto

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